Showing posts with label destructor. Show all posts
Showing posts with label destructor. Show all posts

Friday, December 18, 2015

Konstruktori i destruktori u C# programskom jeziku


Iako sam samo spominjao konstruktore u postu „Klase u C# programskom jeziku“, vreme je da se napiše nešto više o konstruktorima ali ujedno i da se upoznate sa destruktorima. Constructor - konstruktor je najjednostavnije rečeno prva metoda koja se izvršava kad se poziva vaša klasa, stručnije rečeno kad se stvara primerak tipa. Svaka klasa ima konstruktor čak iako ga vi ne napišete i svaki konstruktor se u C# programskom jeziku zove isto kao i klasa. Znači konstruktor je specijalna metoda. Za programere Visual Basic-a to nije tako jer se u Visal Basic-u konstruktori prave potprogramom Sub New() dok sve ostalo uglavnom vezano za konstruktore važe ista pravila. Konstruktori jesu specijalna metoda, više metoda koja ne vraća vrednost ali bez ključne reči void jer konstruktori nikada ne mogu da vraćaju vrednosti. Konstruktori služe da vi inicijalizujete podatke klase ili strukture pre upotrebe. Ali konstruktori mogu biti redefinisani da bi obezbedili namensku funkcionalnost.

 
( Konstruktori se često simbolizuju sa građevinskim konstrukcijama )

Svaka klasa ili struktura može imati jedan konstruktor, čak iako ga ne napišete ili možete imati više konstruktora, ali svi se oni zovu isto kao i klasa. Međutim, da bi se konstruktori razlikovali jedan od drugog oni moraju da imaju različite atribute. Sintaksa za konstruktor je sledeća:

public bool ime_promenjive;
public class ime_klase
{
          public ime_klase( bool ime_atributa )

          { 
                     ime_promenjive = ime_atributa; 

          }
}


Možete pomisliti da u navedenoj sintaksi postoji greška, da sam trebao napisati ime konstruktora, ali jednostavno ime konstruktora nije opcija, već kao što je rečeno ime konstruktora mora biti isto kao i ime klase. Ukoliko naletite na ovakvo pitanje u Microsoft testovima, sa ovakvom opcijom; odgovor bi morao biti tačan inače i ime konstruktora je takođe tačan odgovor.

Kako se koriste konstruktori u kodu?


Friday, October 16, 2015

Klase u C++ programskom jeziku – 2 deo



U prethodnom postu; možete ga pogledati ovde, sam vam predstavio jedan osnovni primer pravljenja i korišćenja klase koja je kodirana u istom fajlu vašeg programa. U poslovnom svetu to nije praksa i zato ću vam pokazati kako se pravi i poziva klasa koja je podeljena u header fajl i poseban fajl za klasu iz Visual Studio-a 2015. Ukoliko koristite neki drugi IDE, verovatno sami trebate napraviti fajlove ili je procedura nešto drugačija ili IDE odrađuje posao na svoj način. Važno je da je suština ista. U ovom postu opisujem isti program kao u prethodnom postu osim što je prepravljen i što su mu dodate neke stvari, pre svega radi pravilnije upotrebe klasa ali i dalje njihovog učenja. Kad pokrenete novi program, vi možete u prozoru Solution Explorer-a da kliknite na projekat desnim tasterom miša, zatim na Add i izaberite Class, kao na slici:


( Solution Explorer, dodavanje klase projektu )

Zatim je potrebno da izaberite C++ Class, i samo klikom na dugme Add pokrećete čarobnjaka za klase Generic C++ Class Wizard. Klasi je dovoljno dati naziv i pritisnuti dugme Finished. U našem primeru klasa se zove Animal.


( Generic C++ Class Witzard )

Čarobnjak za klase je dodao dva nova fajla u projekat; Animal.h i Animal.cpp. U fajlu Animal.h definišu se deklaracije promenjivih i funkcija dok se funkcije pišu u Animal.cpp fajlu. Kad pogledate u fajl Animal.h, možete videti da je IDE čarobnjak za wizard ubacio naziv i telo klase, ali i prazan konstruktor klase i destruktor iste. Pogledajte kod u fajlu Animal.h koji Visual Studio-a 2015 
generiše i pre nego što počnete da pišete klasu:

#pragma once

class Animal
{
public:
        Animal();
       ~Animal();

};

Šta je konstruktor, a šta je destruktor?