Showing posts with label metode. Show all posts
Showing posts with label metode. Show all posts

Monday, February 08, 2016

Statičke klase, metode, konstruktori i promenjive u C# programskom jeziku



Kao što bi to Microsoft programeri rekli, statička klasa vam je u osnovi isto što i klasa koja nije statička ali sa tom razlikom što se statička klasa ne može instancirati. Drugim rečima, ne možete koristiti ključnu reč new za stvaranje promenjive tipa klase. Prva stvar koju treba da znate o statičkim klasama je da ih nikad ne pravite iako samo pretpostavljate da će se klasa nasleđivati. Statičke klase ne možete nasleđivati i jednostavno se podrazumeva da je svaka statička klasa i sealed klasa i bez korišćenja ključne reči sealed. Znači statičku klasu pravite samo ako ste sigurni da se nikad klasa koju pravite neće nasleđivati.  


( Statički članovi štede memoriju prilikom svake inicijalizacije klase )


Statičke klase se jednostavno prave umetanjem ključne reči static ispred ključne reči class prilikom pravljenja klase, ali i svaka statična klasa mora da sadrži samo statičke članove. U Visual Basic-u se umesto static koristi ključna reč Shared i često će te čuti Visual Basic programere da statičku klasu zovu deljena klasa ili statičku metodu zovu deljena metoda, što statičke klase i jesu. Samo to nemojte da mešate sa partial klasama koje dele klasu u više fajlova. Kad kažu za statičku klase da je deljena klasa misli se na deljene memorijski resursa jer statički članovi štede memoriju. Pogledajte inicijalizaciju klase koja nije statična kroz objekat klase.

Rectangle rectangle = new Rectangle();
WriteLine(rectangle.CalculateArea(5, 7));
WriteLine(rectangle.CalculateArea(8, 9));

Vi pozivate metodu CalculateArea preko objekta. Međutim dovoljno je samo metodu napraviti statičnu i jednostavno je pozivate preko klase.

Rectangle rectangle = new Rectangle();
WriteLine(Rectangle.CalculateArea(5, 7));
WriteLine(Rectangle.CalculateArea(8, 9));

Ukoliko je klasa statična, onda ne morate ni praviti inicijalizaciju objekta.

WriteLine(Rectangle.CalculateArea(5, 7));
WriteLine(Rectangle.CalculateArea(8, 9));

Ako imenujete namespace kao statičan, npr:

using static StaticClass.Rectangle; // StaticClass je ime programa

Tada možete pisati još kraće kod.

WriteLine(CalculateArea(5, 7));
WriteLine(CalculateArea(8, 9));

Razumevanje statičkog konstruktora

Thursday, December 03, 2015

Funkcije u C# programskom jeziku


Funkcije predstavljaju izdvojeni celoviti skup naredbi koji izvršavaju određeni zadatak. Kad god imate veliki zadatak i imate potrebu da ga podelite u manje celine, ili jednostavno kad jedan dio koda hoćete više puta da izvršavate u kodu, onda pravite funkciju. Danas da radite na bilo kojem projektu bez funkcija je nezamislivo. Zamislite da u vašem programu hoćete da na više mesta pretvorite milje u kilometre. Da ne bi ste pisali više puta isti kod, vi će te jednostavno napraviti funkciju koja pretvara milje u kilometre i pozivati funkciju kad god vam treba takvo konvertovanje. U programiranju se isti kod skoro nikad ne piše dva puta i ako dođe do neke greške dovoljno je da ispravite vaš kod jednom u funkciji. Inače, bez funkcija bi ste morali prepravljati kod na svim mestima gde ste pretvarali milje u kilometre, dok veličina koda bi bila mnogostruka.



( Statična funkcija koja vraća vrednost u C# programskom jeziku )

Funkcije često nazivaju metodama, što one i jesu. Ali mnogo programera danas meša pojam metode sa funkcijama jer postoji razlika. Metode nisu samo funkcije, već predstavljaju i druge članove klase i strukture koji ne predstavljaju podatke. Znači metode su i indekseri, operatori, konstruktori i destruktori. Čak i svojstva se ponekad smatraju metodama, ali treba znati da svojstva imaju samo karakteristike metoda i atributa, ali svojstva nisu ni metode ni atributi. Ovo je bitno da znate i radi testova koji se polažu za Microsoft sertifikate. I pored toga što su funkcije u C# programskom jeziku slične funkcijama u C i C++ programskom jeziku, funkcije u C++ programskom jeziku možete pogledati ovde; one se takođe razlikuju. C# programski jezik ne podržava globalne metode. Svaku funkciju morate pisati unutar klase. U C# programskom jeziku nije moguće koristiti blokove za grupisanje modifikatora poput public ili private već se u C# programskom jeziku funkcije ali i ostale metode moraju deklarisati sa modifikatorima. Modifiers - modifikatori vam određuju rang delovanja promenjive, funkcije, strukture, metode i klase na nivou celog Solution – rešenja. Osnovni modifikatori pristupa su:
  • Public – javan, bez restrikcija.
  • Protected Internal – limitiran na program, klasu i izvedene klase
  • Internal – limitiran na program i klasu
  • Protected – limitiran na klasu i izvedene klase.
  • Private – limitiran samo na klasu
Pored navedeni modifikatora obavezno trebate obratiti pažnju i na:
  • Static – omogućava da nam nije potrebno da instaciramo klasu kako bi smo pristupili članu klase
Postoje i drugi modifikatori kojima pravimo anonimne ili asinhronizovane funkcije ali o njima će biti posebno pisano u narednim postovima. Inače, najbitnija podela funkcija je podela na funkcije koje ne vraćaju nikakvu vrednost i funkcije koje vraćaju neku vrednost.

Funkcije koje ne vraćaju vrednost