U
prethodna dva posta Zdravo C# i .Net Core i Da li unapred definisani tipovi podatakaimaju drugačije vrednosti u .Net Core ste prvo naučili kako da ispišete neki
tekst na terminal panelu, zatim ste naučili kako da deklarišete promenjive i dodelite
im vrednost. Ispisivanje teksta na terminal panelu je interesantno ali ne vredi mnogo
ako ne umete i da uzmete podatak od korisnika i dodelite ga nekoj promenjivoj u
vašem programu i koristite ga za neki vaš proračun. U ovom postu posvetićemo se osnovnim
operatorima u C# programskom jeziku ali ćemo reći nešto više i o ostalim
operatorima koje sada odmah na početku učenja C# programskog jezika, ne bi ste
razumeli. Mogu da pretpostavim da ste neke osnovne operatore učili iz
matematike još u osnovnoj školi. Važno je da znate da C# programski jezik ima više
operatora nego što se to uči na časovima matematike. Neki operatori su isti kao što ste učili na časovima matematike dok drugi
postoje samo u C# programskom jeziku, posebno u verziji 7.0. To znači da su neki od operatora novi i ne postoje u starijim verzijama C# programskog jezika. Pogledajte prvo koje to
sve kategorije operatora postoje u C# programskom jeziku verziji
7.0.
Console.WriteLine("Hello World!");
using static System.Console;
Clear();
Write("Input the first number: ");
int number1 = Int32.Parse(ReadLine());
Write("Input the second number: ");
int number2 = Int32.Parse(ReadLine());
WriteLine();
WriteLine($" {number1} + {number2} = {number1 + number2}");
WriteLine();
WriteLine($" {number1} - {number2} = {number1 - number2}");
WriteLine();
WriteLine($" {number1} * {number2} = {number1 * number2}");
WriteLine();
WriteLine($" {number1} / {number2} = {number1 / number2}");
WriteLine();
WriteLine($" {number1} % {number2} = {number1 % number2}");
WriteLine();
Write("Input the first number: ");
// int number1 = Int32.Parse(ReadLine());
Int32.TryParse(ReadLine(), out int number1);
Write("Input the second number: ");
// int number2 = Int32.Parse(ReadLine());
Int32.TryParse(ReadLine(), out int number2);
using System;
using static System.Console;
namespace arithmeticOperators
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Clear();
Write("Input the first number: ");
// int number1 = Int32.Parse(ReadLine());
Int32.TryParse(ReadLine(), out int number1);
Write("Input the second number: ");
// int number2 = Int32.Parse(ReadLine());
Int32.TryParse(ReadLine(), out int number2);
WriteLine();
WriteLine($" {number1} + {number2} = {number1 + number2}");
WriteLine();
WriteLine($" {number1} - {number2} = {number1 - number2}");
WriteLine();
WriteLine($" {number1} * {number2} = {number1 * number2}");
WriteLine();
WriteLine($" {number1} / {number2} = {number1 / number2}");
WriteLine();
WriteLine($" {number1} % {number2} = {number1 % number2}");
WriteLine();
}
}
}
// This is the right way of declare and assign values to variables
// int a = 2;
// int b = 3;
// int c = 4;
int a = 2, b = 3, c = 4;
// This is the short way of assign values to variables when you have the same value
a = b = c = 5;
WriteLine($"a = {a}, b = {b}, c = {c}" + Environment.NewLine);
// Some arithmetic operations
a = b + c; // 10
b += 3; // b = b + 3 = 8
c -= 2; // c = c - 2 = 3
WriteLine($"a = {a}, b = {b}, c = {c}" + Environment.NewLine);
// arithmetic precedences
a = 7 + 3 * 10; // 37
b = (7 + 3) * 10; // 100
c = 10 * 5 / 5; // 10
WriteLine($"a = {a}, b = {b}, c = {c}" + Environment.NewLine);
Možda ste kod promenjive a umesto 37 očekivali rezultat 100. Zato je uvek dobro da koristite male zagrade ( ) kod proračuna, kao kod promenjive b. Pogledajte sledeću sliku tabele operatora, kako su operatori poređani prema prioritetu. I program će uvek izvršavati izračunavanja prema prioritetima operatora, ako vi to zagradama ne promenite.
// digit seperators
a = 1000000;
b = 1_000_000; // use digit seperators because easier reading numbers
c = 0xF_42_40;
WriteLine($"a = {a}, b = {b}, c = {c}" + Environment.NewLine);
using System;
using static System.Console;
namespace precedence
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// This is the right way of declare and assign values to variables
// int a = 2;
// int b = 3;
// int c = 4;
int a = 2, b = 3, c = 4;
Clear();
WriteLine($"int a = {a}, int b = {b}, int c = {c}" + Environment.NewLine);
// This is the short way of assign values to variables when you have the same value
a = b = c = 5;
WriteLine($"a = {a}, b = {b}, c = {c}" + Environment.NewLine);
// Some arithmetic operations
a = b + c; // 10
b += 3; // b = b + 3 = 8
c -= 2; // c = c - 2 = 3
WriteLine($"a = {a}, b = {b}, c = {c}" + Environment.NewLine);
// arithmetic precedences
a = 7 + 3 * 10; // 37
b = (7 + 3) * 10; // 100
c = 10 * 5 / 5; // 10
WriteLine($"a = {a}, b = {b}, c = {c}" + Environment.NewLine);
// digit seperators
a = 1000000;
b = 1_000_000; // use digit seperators because easier reading numbers
c = 0xF_42_40;
WriteLine($"a = {a}, b = {b}, c = {c}" + Environment.NewLine);
}
}
}
using System;
using static System.Console;
( Operatori u C# programskom jeziku verziji 7.0 )
Aritmetički
+ - * / %
Logički & | ^ ~ && || !
Konkatenacija – spajanje stringova +
Inkrementiranje i dekrementiranje – uvećanje i smanjenje ++ --
Pomeranje bitova << >>
Poređenje == != <> <= >=
Dodeljivanje = += -= *= /= %= &= != ^= <<= >>=
Pristup članovima (za objekte i strukture) .
Indeksiranje (za nizove i indeksere) []
Promena tipa ()
Ternarni – kondicionalni ?:
Stvaranje objekta new
Informacije o tipu sizeof (samo u nebezbednom kodu), is type of as
Kontrola izuzetaka prekoračenja checked, unchecked
Indirekcija i adresa * -> & (samo unebezbednom kodu) []
Unarni +x –x !x ~x ++x –x (T)x Await &x *x
Null – coalescing x??y
Null – propagiranje (Elvis operator) ?.
Lambda =>
i drugi.
Logički & | ^ ~ && || !
Konkatenacija – spajanje stringova +
Inkrementiranje i dekrementiranje – uvećanje i smanjenje ++ --
Pomeranje bitova << >>
Poređenje == != <> <= >=
Dodeljivanje = += -= *= /= %= &= != ^= <<= >>=
Pristup članovima (za objekte i strukture) .
Indeksiranje (za nizove i indeksere) []
Promena tipa ()
Ternarni – kondicionalni ?:
Stvaranje objekta new
Informacije o tipu sizeof (samo u nebezbednom kodu), is type of as
Kontrola izuzetaka prekoračenja checked, unchecked
Indirekcija i adresa * -> & (samo unebezbednom kodu) []
Unarni +x –x !x ~x ++x –x (T)x Await &x *x
Null – coalescing x??y
Null – propagiranje (Elvis operator) ?.
Lambda =>
i drugi.
Aritmetički
operatori
Naše istraživanje
aritmetičkih operatora započećemo jednostavnim malim programom u koji treba da
uneste dva cela broja. Program treba da izvrši pet aritmetičkih operacija
i prikaže rezultate.
( Arimetički operatori u C# programskom jeziku )
Pokrenite Visual Studio
Code, kliknite na meni File, zatim na Open Folder. Pre nego što selektujete i
otvorite folder, kreirajte folder arithmetic_operators i otvorite ga. U View
meniju pronađite Terminal, kliknite na njega levim tasterom miša i u desnom
donjem uglu razvojnog okruženja pojaviće se Terminal ili Powershall konzola u
zavisnosti da li koristite Windows, macOS ili Linux operativni sistem. Unesite
sledeću komandu:
dotnet
new console
Sačekajte
trenutak da se kreiraju fajlovi za vaš program. U Explorer panelu kliknite na
Program.cs i izbrišite sledeću liniju koda:
Unesite sledeću
using direktivu:
Pređite u Main
proceduru i prvo otkucajte sledeću komandu.
Ova funkcija će
vam izbrisati sve u Terminal panelu i postaviti kurs u prvoj liniji terminala.
To je isto kao da ste u terminalu otkucali komandu clear. Naslov programa
nećemo pisati s obzirom da program ne sadrži nikakav meni. U prethodnim
programima ste videli kako se ispisuje kroz program neki tekst na terminal panelu. U
sledećim linijama koda pogledajte kako se traži i unosi vrednost od korisnika u promenjivu.
int number1 = Int32.Parse(ReadLine());
Write("Input the second number: ");
int number2 = Int32.Parse(ReadLine());
Prvo ispišete
tekst da korisnik zna šta tražite od njega. Zatim deklarišete promenjivu tipa
integer. S obzirom da radimo sa celim brojevima, tip integer je dobar izbor.
Obratite pažnju da vi u C# programskom jeziku možete deklarisati promenjivu i
dodeliti joj vrednost kad vam ista promenjiva zatreba. Pre su se promenjive
deklarisale na početku bloka, ali to više nije praksa. Upamtite kada
deklarišete neku promenjivu; vi joj morate dodeliti bilo kakvu vrednost. Kada
korisnik u terminal panelu unese bilo koji karakter, on se tretira kao string. Bez
obzira koji broj da korisnik unese to je tekst i nije broj. Zbog toga prva
konverzija podataka koju trebate znati jeste kako da tip string pretvorite u
tip integer. Za tu svrhu koristimo već ugrađenu metodu Parse koja pretvara string
u integer. Unesite sledeće linije koda:
WriteLine($" {number1} + {number2} = {number1 + number2}");
WriteLine();
WriteLine($" {number1} - {number2} = {number1 - number2}");
WriteLine();
WriteLine($" {number1} * {number2} = {number1 * number2}");
WriteLine();
WriteLine($" {number1} / {number2} = {number1 / number2}");
WriteLine();
WriteLine($" {number1} % {number2} = {number1 % number2}");
WriteLine();
Interpolacija
niza znakova je mogućnost koja je dodata u zadnjim verzijama C# programskog
jezika. Znak $ ispred navodnika omogućava da umetnete vitičaste zagrade { }
između navodnika bilo gde u tekstu. U velikim zagradama direktno možete umetnuti
promenjivu koja će prikazati svoju vrednost prilikom ispisa teksta na terminal panelu.
Naravno ovaj deo koda se mogao napisati sasvim drugačije, ali želim da vi odmah
učite kako nešto treba raditi bolje. Vi možete promeniti promenjive integer u
decimal i koristiti Decimal.Parse metodu ukoliko želite precizniji proračun bez modalnog izračunavanja. Obratite pažnju da će ovaj program prijaviti grešku ukoliko zaboravite da unesete neku vrednost
ili neki karakter koji nije celi broj ili čija je vrednost veća od maksimalne
vrednosti integer ili manja od minimalne vrednosti integer. U tom slučaju se program neće izvršiti.
Input the first number: 18.7
Unhandled Exception: System.FormatException: Input string was not
in a correct format.
at
System.Number.StringToNumber(ReadOnlySpan`1 str, NumberStyles options,
NumberBuffer& number, NumberFormatInfo info, Boolean parseDecimal)
at
System.Number.ParseInt32(ReadOnlySpan`1 s, NumberStyles style, NumberFormatInfo
info)
at
System.Int32.Parse(String s)
at
arithmeticOperators.Program.Main(String[] args) in …
Uz pomoć if
uslova i jedne petlje je moguće izbeći ovaj problem ali to prevazilazi ono što
ste učili do sada. Ali da bi smo samo izbegli ovu grešku, zamenićemo metodu
Parse sa TryParse koja neće ni dodeliti vrednost promenjivoj ukoliko vrednost
nije integer vrednost. Promenite sledeće linije koda:
// int number1 = Int32.Parse(ReadLine());
Int32.TryParse(ReadLine(), out int number1);
Write("Input the second number: ");
// int number2 = Int32.Parse(ReadLine());
Int32.TryParse(ReadLine(), out int number2);
Moj savet vam je
da uvek kada imate potrebu da koristite metodu Prase, umesto nje koristite
TryParse. Kao što možete primetiti metoda TryParse koristi out promenjive. To
znači da ona dodeluje vrednost nekoj promenjivoj ako vrednost odgovara tipu
promenjive. To radi komandom out. Deklaracija promenjive u ovom slučaju je
izvršena direkto u malim zagradama ( ) gde stoje argumenti. Pre ste morali prvo
deklarisati promenjivu pre TryParse metode, zatim je koristiti kao argument za
metodu ali je to promenjeno. Pogledajte celi kod programa:
using static System.Console;
namespace arithmeticOperators
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Clear();
Write("Input the first number: ");
// int number1 = Int32.Parse(ReadLine());
Int32.TryParse(ReadLine(), out int number1);
Write("Input the second number: ");
// int number2 = Int32.Parse(ReadLine());
Int32.TryParse(ReadLine(), out int number2);
WriteLine();
WriteLine($" {number1} + {number2} = {number1 + number2}");
WriteLine();
WriteLine($" {number1} - {number2} = {number1 - number2}");
WriteLine();
WriteLine($" {number1} * {number2} = {number1 * number2}");
WriteLine();
WriteLine($" {number1} / {number2} = {number1 / number2}");
WriteLine();
WriteLine($" {number1} % {number2} = {number1 % number2}");
WriteLine();
}
}
}
Kada pokrenete ovaj
program, rezultat će biti sličan u zavisnosti koji brojevi su vam bili unos:
Input the first number: 157
Input the second number: 21
157 + 21 = 178
157 - 21 = 136
157 * 21 = 3297
157 / 21 = 7
157 % 21 = 10
Ovaj program
možete videti i na video-u:
( C# & .NET Core - 3. Arithmetic Operators )
Dodeljivanje i prioritet
promenjivih
Kreirajte novi
program i nazovite ga precedences – prioriteti. Deklarišite tri integer
promenjive i dodajte im neku vrednost. Uradite to pravilno kako uvek treba da
radite, zatim napišite to isto kraće:
// int a = 2;
// int b = 3;
// int c = 4;
int a = 2, b = 3, c = 4;
Dodajte sledeći
kod i pokrenite program da se uverite da ovo funkcioniše:
Clear();
WriteLine($"int a = {a}, int b = {b}, int c = {c}" + Environment.NewLine);
WriteLine($"int a = {a}, int b = {b}, int c = {c}" + Environment.NewLine);
Kada pokrenete
program komandom dotnet run u terminal , videćete da nema greške.
Dodeljivanje promenjivim na kraći način funkcioniše. Pogledajte sada sledeći
kod:
a = b = c = 5;
WriteLine($"a = {a}, b = {b}, c = {c}" + Environment.NewLine);
Jednostavno
ukoliko imate istu vrednost koju želite da dodelite više promenjivih to isto
možete uraditi kraće, ali ne prilikom deklaracije. Promenjive moraju biti
deklarisane i mora im biti dodeljena neka vrednost inače to ne možete raditi. Zbog
toga ovaj kraći način nije kraći ukoliko morate i deklarisati promenjive i ovo
će te retko videti negde u kodu. U ovom našem programu je to opravdano. Pogledajte
sledeći kod:
a = b + c; // 10
b += 3; // b = b + 3 = 8
c -= 2; // c = c - 2 = 3
WriteLine($"a = {a}, b = {b}, c = {c}" + Environment.NewLine);
Obratite pažnju
na promenjive b i c. U ovim linijama koda smo koristili Assignment operators –
operatore dodeljivanja. Kad nekoj promenjivoj dodelujete samo neku vrednost,
nema potrebe da dvaput pišete istu promenjivu. Pogledajte sledeću sliku
operatora dodeljivanja.
( Operatori dodeljivanja u C# programskom jeziku )
Kao što vidite,
kad radite sa aritmetičkim operatorima, možete koristiti operatore dodeljivanja
kako bi ste pisali kod kraće. Ali šta su to prioriteti? U C# programskom jeziku se operatori imaju svoj prioritet kako se
izvršavaju. Npr. množenje će se uvek pre izvršiti nego sabiranje. Zato je neophodno
i sigurnije da uvek koristite zagrade pre nego dođete u situaciju da zbog
prioriteta operatora dobijete pogrešan rezultat.
a = 7 + 3 * 10; // 37
b = (7 + 3) * 10; // 100
c = 10 * 5 / 5; // 10
WriteLine($"a = {a}, b = {b}, c = {c}" + Environment.NewLine);
Možda ste kod promenjive a umesto 37 očekivali rezultat 100. Zato je uvek dobro da koristite male zagrade ( ) kod proračuna, kao kod promenjive b. Pogledajte sledeću sliku tabele operatora, kako su operatori poređani prema prioritetu. I program će uvek izvršavati izračunavanja prema prioritetima operatora, ako vi to zagradama ne promenite.
( Prioriteti operatora u C# programskom jeziku )
Od C# programskog jezika verzije 7.0, vi možete
da koristite i digitalne separatore. Oni vam olakšavaju čitanje brojeva u vašem
kodu. Pogledajte sledeći kod:
a = 1000000;
b = 1_000_000; // use digit seperators because easier reading numbers
c = 0xF_42_40;
WriteLine($"a = {a}, b = {b}, c = {c}" + Environment.NewLine);
Kao što vidite
promenjivu je teško na prvi pogled pročitati. Zamislite da je promenjiva a
mnogo veći broj, tada bi ste morali da brojite nule da pročitate broj. Zahvaljujući
digitalnom separatoru vi možete koristiti jedan ili više separatora u bilo
kojem broju. Promenjiva b je laka za čitanje. Kao što vidite promenjiva c može
umesto decimalnog broja prihvatiti broj u heksadecimalnom obliku ali će ga uvek
na terminalu prikazati u decimalnom obliku. Ovde je interesantno što možete da
koristite digitalni separator i u heksadecimalnom brojevima ali čak i u
binarnim. Pogledajte kako izgleda celi programski kod.
using static System.Console;
namespace precedence
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// This is the right way of declare and assign values to variables
// int a = 2;
// int b = 3;
// int c = 4;
int a = 2, b = 3, c = 4;
Clear();
WriteLine($"int a = {a}, int b = {b}, int c = {c}" + Environment.NewLine);
// This is the short way of assign values to variables when you have the same value
a = b = c = 5;
WriteLine($"a = {a}, b = {b}, c = {c}" + Environment.NewLine);
// Some arithmetic operations
a = b + c; // 10
b += 3; // b = b + 3 = 8
c -= 2; // c = c - 2 = 3
WriteLine($"a = {a}, b = {b}, c = {c}" + Environment.NewLine);
// arithmetic precedences
a = 7 + 3 * 10; // 37
b = (7 + 3) * 10; // 100
c = 10 * 5 / 5; // 10
WriteLine($"a = {a}, b = {b}, c = {c}" + Environment.NewLine);
// digit seperators
a = 1000000;
b = 1_000_000; // use digit seperators because easier reading numbers
c = 0xF_42_40;
WriteLine($"a = {a}, b = {b}, c = {c}" + Environment.NewLine);
}
}
}
Kada pokrenete
ovaj program sa komandom dotnet run u terminal panelu, rezultat će biti sledeći:
int a =
2, int b = 3, int c = 4
a = 5, b
= 5, c = 5
a = 10, b
= 8, c = 3
a = 37, b
= 100, c = 10
a =
1000000, b = 1000000, c = 1000000
Ovaj program
možete videti i na video-u:
( C# & .NET Core - 4. Precedence Operators )
Šta je inkrementiranje i dekrementiranje?
S obzirom da se u programiranju često javlja potreba da promenjivu uvećavamo ili smanjujemo za 1, posebno u radu sa petljama, došlo je do potrebe da se naprave operatori koji će uvećavati ili smanjivati promenjivu za 1. Zato koristimo operatore za inkrementiranje – uvećanje i dekrementiranje -umanjivanje. Napravimo jedan program koji će nam ovo najbolje objasniti. Ovo je kod celog programa. Pogledajte naziv namespace da bi ste znali kako se program zove:
S obzirom da se u programiranju često javlja potreba da promenjivu uvećavamo ili smanjujemo za 1, posebno u radu sa petljama, došlo je do potrebe da se naprave operatori koji će uvećavati ili smanjivati promenjivu za 1. Zato koristimo operatore za inkrementiranje – uvećanje i dekrementiranje -umanjivanje. Napravimo jedan program koji će nam ovo najbolje objasniti. Ovo je kod celog programa. Pogledajte naziv namespace da bi ste znali kako se program zove:
using static System.Console;
namespace increment_decrement
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Clear();
Write("Enter an integer number: ");
Int32.TryParse(ReadLine(), out int number);
WriteLine();
WriteLine($"\nYour number is: {number}");
WriteLine();
WriteLine($"\nYour number {number} after post-increment ( x++ ): {number++}");
WriteLine($"\nYour number {number} after post-decrement ( x-- ): {number--}");
WriteLine($"\nYour number {number} after pre-increment ( ++x ): {++number}");
WriteLine($"\nYour number {number} after pre-decrement ( --x ): {--number}");
WriteLine();
}
}
}
using System;
using static System.Console;
namespace comparision_operators
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Clear();
Write("Enter an integer number: ");
Int32.TryParse(ReadLine(), out int number);
WriteLine();
WriteLine($"\nYour number is: {number}");
WriteLine();
WriteLine($"\nYour number {number} after post-increment ( x++ ): {number++}");
WriteLine($"\nYour number {number} after post-decrement ( x-- ): {number--}");
WriteLine($"\nYour number {number} after pre-increment ( ++x ): {++number}");
WriteLine($"\nYour number {number} after pre-decrement ( --x ): {--number}");
WriteLine();
}
}
}
Kao što možete videti u kodu postoje dva načina kako da uvećate i
dva načina kako da umanjite promenjivu za 1. Ali postoji trik.
- Post – Increment X++
- Pre – Increment ++X
- Post – Decrement X--
- Pre – Decrement --X
Zato prvo analiziramo program i njegove rezultate. Kad
pokrenete prethodni program, vaš rezultat će biti sličan u zavisnosti od vašeg
unosa podataka.
Enter an integer number: 10
Your number is: 10
Your number 10 after post-increment ( x++ ): 10
Your number 11 after post-decrement ( x-- ): 11
Your number 10 after pre-increment ( ++x ): 11
Your number 11 after pre-decrement ( --x ): 10
U sedmoj liniji koda u proceduri Main, vidimo da je program ispisao
vrednost promenjive number zatim izvršio inkrementiranje. Zato vi vidite istu
vašu vrednost; što ne znači da inkrementiranje nije izvršeno. Kod
dekrementiranja se stvar ponavlja; program prvo ispisuje vrednost zatim vrši
dekrementiranje. Ovakvo inkrementiranje i dekrementiranje se preciznije zove sufiksno inkremetiranje i dekrementiranje. Uglavnom
se koristi kod petlji. Zato kad želite da prikažete rezultat inkrementiranja
ili dekrementiranja koristite prefiksno inkrementiranje
ili dekrementiranje gde se prvo izvrši inkrementirane ili dekrementiranje pa se
zatim prikaže vrednost.
Ovaj program možete pogledati i na sledećem video-u.
( C# & .NET Core - 5. Increments and Decrements Operators )
Šta su operatori poređenja?
Operatori poređenja, poznati i kao relacioni operatori su u suštini binarni operatori koji proveravaju istinitost uslova dva operanda i vraćaju logičku vrednost tipa bool, tj. true ili false u zavisnosti da li je uslov ispunjen. Često se koriste u kodiranju, posebno u uslovnim izrazima i petljama. Operatori poređenja su:
Operatori poređenja, poznati i kao relacioni operatori su u suštini binarni operatori koji proveravaju istinitost uslova dva operanda i vraćaju logičku vrednost tipa bool, tj. true ili false u zavisnosti da li je uslov ispunjen. Često se koriste u kodiranju, posebno u uslovnim izrazima i petljama. Operatori poređenja su:
·
== … isto
·
!=
… različito
·
<
… manje
·
<=
… manje i jednako
·
>=
… veće i jednako
Pogledajte u
sledećem programu kako funkcionišu operatori poređenja i pored toga što nismo
koristili iskaze odlučivanja. Operatore poređenja ćete često koristiti u iskazima
odlučivanja. Iskaze odlučivanja ćete učiti u sledećem postu. Za sada se
koncentrišite na operatore poređenja. Napravite sledeći program.
using static System.Console;
namespace comparision_operators
{
class Program
class Program
{
static void Main(string[] args)
static void Main(string[] args)
{
Clear();
Write("Enter an integer number: ");
Int32.TryParse(ReadLine(), out int number);
WriteLine();
WriteLine($"Your number is {number}");
WriteLine($"Your number is equal 50 : { number == 50 }");
WriteLine($"Your number is greater than 50 : { number > 50 }");
WriteLine($"Your number is greater or equal 50 : { number >= 50 }");
WriteLine($"Your number is less than 50 : { number < 50 }");
WriteLine($"Your number is less or equal 50 : { number <= 50 }");
WriteLine($"Your number is inequal 50 : { number != 50 }");
WriteLine();
}
}
}
Clear();
Write("Enter an integer number: ");
Int32.TryParse(ReadLine(), out int number);
WriteLine();
WriteLine($"Your number is {number}");
WriteLine($"Your number is equal 50 : { number == 50 }");
WriteLine($"Your number is greater than 50 : { number > 50 }");
WriteLine($"Your number is greater or equal 50 : { number >= 50 }");
WriteLine($"Your number is less than 50 : { number < 50 }");
WriteLine($"Your number is less or equal 50 : { number <= 50 }");
WriteLine($"Your number is inequal 50 : { number != 50 }");
WriteLine();
}
}
}
Koji god unesete broj program će ispitati sve uslove poređenja i
prikazati vam šta je tačno i što je netačno. Operatori poređenja jednostavno
određuju šta je tačno i što nije. Rezultat je uvek tipa boolean i može samo da
bude tačno ili netačno. Njihovim kombinovanjem sa iskazima odlučivanja vi
određujete kakav će tok vaših programa da bude. Pokrenite program i u zavisnosti koji ste broj
uneli, rezultat će biti sledeći.
Enter an integer number: 188
Your number is 188
Your number is equal 50 : False
Your number is greater than 50 : True
Your number is greater or equal 50 : True
Your number is less than 50 : False
Your number is less or equal 50 : False
Your number is inequal 50 : True
Ovaj program možete videti i na sledećem video-u.
( C# & .NET Core - 6. Comparison Operators )
Ostale operatore ćete učiti u nekim sledećim postovima.
Nema komentara:
Objavi komentar